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 Techniques Personnelles de Ranmaru

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MessageSujet: Techniques Personnelles de Ranmaru   Techniques Personnelles de Ranmaru EmptyJeu 12 Fév - 3:27

Techniques de Ranmaru

Niveau à voir, vue la puissance du dojutsu
Techniques Personnelles de Ranmaru 358622_f260


Nom de la Technique :
Akumagan (l'oeil du démon)

Description :Dojutsu , venant probablement d'un clan à présent éteint. Les yeux de Ranmaru prennent une couleur rouge sang et deviennent phosphorescents. Ce dojutsu est redoutable (et redouté) en grande partie à cause de ses capacité en perception étrangement semblable au Byakugan (vue à 350°, à travers la brume et les obstacles et sur de longues distances), mais surtout à cause de son lien particulièrement fort avec le genjutsu. Ennemie naturelle du Byakugan, cette pupille est très dangereuse !
Chakra : 50 pc pour l'activation, puis 10 par tour
Dégâts/Spécial :Les jutsus de camouflage ne permettent plus d'échapper aux yeux de Ranmaru et les genjutsus de niveau 1 sont tous annulés sans exception. (ne permet pas de voir les méridiens mais uniquement l'aura des adversaires !)

Niveau 2


Nom de la Technique Magen : muchitsujo no Bikimi kage (Illusion : Confusion aux ombres menaçantes)

Description : Un des deux genjutsus spéciaux de Ranmaru : avec son Akumagan activé, il projette une illusion étrange grâce à laquelle il projette des fantômes noirs un peu partout autours de lui, un peu comme un bunshin. Cependant, la ressemblance avec le bunshin s'arrête là : les ombres font du bruit en avançant et même si elles sont complètement inoffensives et disparaissent au moindre choc, les adversaires sentent leur présence comme des humains réels. Mais le pire vient de la capacité qu'a Ranmaru de donner en plus un faux système de circulation de chakra à ses ombres, chose qui rend le byakugan complètement inutile, ce dernier n'arrivant pas à reconnaitre les ombres. Technique très utile pour gagner du temps !

Chakra : 50 pc par "ombre" (jusqu'à 10, donc 500 pc au max)
Dégâts/Spécial : Impossible de retrouver ou cibler Ranmaru tant que toutes les ombres n'ont pas été détruites. Le byakugan est inefficace contre cette technique.


Niveau 2


Nom de la Technique Magen : Kokuzoku Gakure (illusion : camouflage du traître)

Description :Technique utile uniquement contre un Hyûga : Ranmaru utilise son Akumagan pour cacher totalement son système de circulation de chakra. Si utilisée avec une technique de camouflage quelconque, Ranmaru devient complètement invisible même pour un Hyûga et si elle est utilisée en plein combat, le jyûken perd tout effet jusqu'à ce que cette technique s'annule (au bout de deux tours généralement)

Chakra : 100 par tour (jusqu'à deux tours)
Dégâts/Spécial : Ranmaru devient complètement invisible aux Hyûga si il est déjà sous l'effet d'un jutsu de camouflage. Et si c'est en plein combat, le jyuuken n'a plus d'effet

Niveau 3


Techniques Personnelles de Ranmaru RanmarutenseiTechniques Personnelles de Ranmaru Ranmarutensei2



Nom de la Technique
: Kinjutsu, Tensei no Ranmaru (technique interdite, réincarnation version Ranmaru)


Description : Technique de régénération que Ranmaru peut utiliser pour sauver une personne chère. Si la personne est normalement vouée à mourir (ou morte depuis très peu de temps) Ranmaru attrape un bras de cette dernière et projette son chakra dans le corps de la cible, ce qui a pour effet de réactionner les points vitaux (à condition qu'il n'y aie pas trop de dégâts). bien qu'étant étrangement semblable à la technique utilisée par Chiyo-baa,cette technique n'a pas du tout le même effet: Ranmaru ne meurt pas après utilisation, mais sombre dans un profond coma et ses fonctions vitales sont réduites à leur minimum, imitant donc la mort. Bien sur, si il se sert de cette technique en étant déjà sérieusement blessé,ça peut tourner mal

Chakra : Ranmaru utilise toute son énergie vitale et se retrouve directement entre la vie et la mort.
Dégâts/Spécial : ranime la cible en lui rendant tout son chakra et la moitié de ses pv. Inefficace si la personne est morte depuis plus d'une journée irl (ou une demie-heure in rp)
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